现被自己的外观压死的惨案。
因为货真价实的、好看的衣服和首饰,是很有分量的。
不过,如果真的被外观压死了,也不必担心。
游戏虽说是角色扮演类的生存游戏,但它并不是单机,实时互动决定了其社交属性。故而基础复活是非常有必要的。
但考虑到本世界到底是真实存在的世界,真能无限复活也不行。
故而除了特殊的活动及其活动场景外,其他地方的复活每日得设限。
又因为复活不是无缘无故复活,而是使用了超越本世界科技的促细胞生长技术,这项技术是需要一定的成本的,所以,这里可以弄一个特权,也就所谓的基础氪金点。
什么是基础氪金点?
简单易懂来解释就是,一杯奶茶钱的小月卡。
假如小月卡玩家和非月卡玩家复活的次数和状态相同,那么她们复活的地点就有差异:非月卡玩家只能回到安全区复活,而月卡玩家还可以选择原地复活。
如果复活地点相同:以复活的状态举例,非月卡玩家在非安全区复活,就是单纯的复活,如果是受到野怪攻击而死,那么复活以后还是会受到攻击;而小月卡玩家则会拥有一分钟的无敌效果,选择原地复活后,可以利用这一分钟的无敌效果转移到安全地带。
而如果所有的地点、状态、相同,那么次数就会不同,非月卡玩家一天只有三次复活机会,而小月卡玩家翻倍或者更多。
之所以将三种复活方式列举出来,是因为罗乐还要看看大家对于复活的方式还有什么样的建议,如果只是游戏数据,复活次数也好、状态也好,都可以全部免除。
但这是全息拟真游戏,万一就是有人分不清楚现实和游戏呢?
故而对于一款面向宇宙的全息游戏而言,让玩家们树立珍爱生命的意识非常重要,这也是《生存》最开始一不小心挂了就只能重开的主要原因之一。
小月卡的特权不止于此,除了基础复活,还包括装备系统中邀请npc辅助洗练的成功率加成、邀请条件好感度降低、家园系统中的种植时间缩短、产物加成,烹饪系统史诗菜品每日必得次数外,还会拥有小月卡出行专属座驾。
而如果有人想要白嫖小月卡,游戏还提供了经营系统。
也就是罗乐现在在游戏体系中已经存在的赚钱方式。
一个全息游戏想要活得长久,有生命力,就要有为所有人创造价值的能力,即,一个普通人,可以在游戏里赚到保证自己现实中基础生活的钱。
在以往的游戏体系中,利用游戏赚钱的方法一般只有一种种,大佬砸钱→工作室搬砖。
对于普通玩家而言,这种方式赚钱是很困难的。
但,全息游戏的优点远不是古老的电脑游戏可以比拟的。
人活着,无外乎吃好、喝好、穿好、玩好。
全息游戏,完全可以做到以上几点。
而摆摊卖美食,是普通人最简单、高效的创业方式。
第352章
或者,不仅仅是卖美食。
手艺人,理论上在哪里都不会饿死。
为什么是理论上?
因为随着时代的发展,很多手艺迫于现实,没有宣传途径逐渐走向落没,甚至是失传。
全息游戏,正好是这样一个可以让手艺人零成本展示自己的本事、面对大众的、最好的宣传平台。
于是,经营系统除了原有的、玩家们可以参与挣钱的游戏途径外,还新增了一个自由人的摆摊功能,只要是合法合规的物品,不限制玩家的玩家摊位上卖什么,在哪里卖。
由于摆摊位置不受限制,玩家们可以随地大小摆,避免一些人故意挡在道路中央导致车马受限,摆摊要交的费用也有所差异。
举个例子,如果是在小吃街、院坝广场等人流量大,马车不会经过的地方摆摊,只需要收取基础摆摊费,范围一般在五文到二十文之间,地段越好,基础摆摊费会相应高一点。
而如果在大马路上摆摊,除了有百文起步的摆摊费外,每卖出一个商品,收取的税费最高可达到该商品出售价格的八成。
除此之外,避免有氪金玩家嫌自己的钱烫手非要挑事,对于在路中央摆摊的恶行,罗乐还增加了惩罚机制:第一次将扣除玩家声望,第二次扣除声望和钱财,第三次不仅扣除声望、钱财,还会降低史诗级及以上的装备、材料等可在副本、特殊道具中的掉落概率。
正所谓事不过三,如果玩家头铁来了第四次,那么就会触发充当副本‘小怪’的处罚。
罗乐设计的副本与传统网游的打怪升级有所差异,惩罚人不一定要喊打喊杀:可能是经历了一场酣畅淋漓的打斗之后,在获取传承级装备的一瞬间被t出服务器,重新登陆发现刚才的掉落因为没有及时拾取已经作废,进而引发身体上各种疾病,被刚刚学医、但对人体一窍不通的玩家们当成了教学课的实验道具……
拟真游戏的副本